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Cliff Bleszinski 回忆他的工作室 Boss Key 的关闭

时间:2024-08-04   访问量:1284

《战争机器》系列原作游戏设计师克里夫·布莱斯津斯基谈到了他最新工作室 Boss Key 的关闭。布莱斯津斯基在《星球大战》编剧加里·惠塔主持的《动物谈话秀》中表示,工作室的关闭对他个人产生了严重而重大的影响。

“我大约有一年的时间非常非常沮丧,”他说。“医生让我服用了一点儿来士普。这让我很沮丧,所以我就停药了。这是我一生中遇到的最艰难的事情之一。这几乎比我 15 岁时失去父亲还要痛苦。”

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Bleszinski 回忆说,他对 Boss Key 和他们的首部作品《LawBreakers》寄予厚望,但一切并未按计划进行。

“我当时很自大,很鲁莽,我只是假设如果我假装成功直到我做出来,即使我已经做出来了,游戏也会大受欢迎。我永远不会忘记,当时同时在线人数开始直线下降,”他说。“我们试图用 2A 级的预算做出 3A 级的游戏。”

Cliff Bleszinski 回忆他的工作室 Boss Key 的关闭

总体而言,Bleszinski 指出,LawBreakers 和 Boss Key 的失败不能归咎于某个因素。他谈到游戏“过于醒目”是游戏陷入困境的原因之一。在与 Whitta 的讨论中,Bleszinski 表示他希望自己能为游戏中的各个角色提供更多背景故事和传说。

在 Boss Key 倒闭后,Bleszinski 表示他不太可能重返游戏开发领域,但最近他分享了一个与狗有关的新项目的想法,这个项目可能是游戏,也可能是其他东西。在与 Whitta 的对话中,Bleszinski 表示如果他再次制作游戏,那不会像 LawBreakers 或他之前的作品那样大规模。在他的回应中,他还可能透露了他的狗狗游戏的故事。

“如果我再制作另一个视频游戏,我会制作一些小游戏。比如一个孩子丢失狗的故事。游戏中你扮演一条狗,试图从大峡谷回到新泽西,”他说。

总体而言,Bleszinski 表示他对游戏行业感到“有点失望”和厌倦,并补充说,在他看来,运气和病毒式传播力比以往任何时候都更能决定一款游戏的成功与否。

“这个行业对我来说真的非常好,但我也看到它给游戏开发者带来的伤害,”他说。“我看到有人家庭破碎。我看到有人有药物滥用问题。我看到有人不得不接受治疗。”

2012 年 10 月,Bleszinski 在 Epic 工作了 20 年,随后离开了 Epic,当时 Epic 旗下大受欢迎的大逃杀游戏 Fortnite 尚未发布。2014 年,他与前 Killzone 老板 Arjan Brussee 一起创办了 Boss Key;该团队于 2017 年推出了 LawBreakers,并于 2018 年推出了抢先体验版 PC 游戏 Radical Heights,随后于当年晚些时候关闭。

布莱辛斯基现在正在追求他的另一个爱好:戏剧。他是广受好评的百老汇音乐剧《冥界小镇》的投资者,他也是这部剧的联合制片人。《冥界小镇》获得了 14 项托尼奖提名,最终赢得了 8 项,其中包括最佳音乐剧奖。

布莱辛斯基还在为西蒙舒斯特出版社撰写回忆录,预计 2021 年 1 月出版,他在节目中告诉惠塔。除了这本书,布莱辛斯基还表示,他对新 IP 有想法,但不确定是游戏、图画小说还是其他什么。他还表示,他正在为可能是电视剧或电影的剧本写剧本,但他没有透露任何细节。

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