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市场是否是零和游戏是另一个论点,但数据似乎表明许多工具公司正在扩大其受众群体。
其中之一就是开源技术 Cocos2d-x,其母公司 Chukong USA 公布了一些指标。
据称,自 1 月份更新至 v3.0 并增加 64 位支持以来,该技术已被下载超过 30 万次。
目前版本为 v3.7。
SDK 盒
该技术套件的另一部分是 Cocos SDKBOX,它支持各种第三方货币化、分析、实时服务和 UA 选项。
它已集成到 Cocos2d-x 中,现已在 v1.3 中可用;此外还增加了以下支持:
自 7 月 27 日起,已有 2,700 场现场游戏使用支持 SDKBOX 的服务,应用范围遍布所有地理区域,包括中国、美国、乌克兰、印度、俄罗斯和土耳其。
触控还指出,虽然竞争对手 Unity Technologies 是西方最受欢迎的中间件,但 Cocos-2dx 在中国仍占据主导地位,而市场份额则分布在韩国、日本、欧洲、中东和非洲地区以及亚太地区。
触控美国总经理赵凯表示:“如果你看看今天的手机游戏引擎市场,你会发现这实际上是 Cocos2d-x 与 Unity 之间的双雄争霸。”
Cocos2d-x 声称拥有 490,000 名注册手机游戏开发者和超过 50,000 个已发布的游戏,而 Unity 最近宣布,截至 2015 年 8 月,已有超过 100 万名开发者使用其工具。
Cocos2d 作者 Ricardo Quesada 评论道:“Cocos 一直致力于让手机游戏开发变得无缝且高效。”
“通过今天的 SDKBOX 更新,我们将进一步解决 SDK 疲劳的问题,通过为 Cocos 开发平台预先认证游戏数据 SDK,并引入行业领先的实时服务合作伙伴。”
您可以在此处找到有关 Cocos SDKBOX 的更多信息。